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游戏装置

游戏装置

本发明的游戏装置包括一种可变单元,用于可变显示多个符号;一个前侧显示单元,其位于可变显示单元之前,用于能够看到通过可变显示单元显示的符号且显示图像;一个机取致胜奖确定器,用于确定一个机取致胜奖;一个止动控制器,基于机取致胜奖确定器确定的结果,用于止动可变显示单元的可变显示,其中,前侧显示单元在用于使可变显示单元显示的符号看清的区域上没有显示任何对象,并且如果在可变显示单元显示的止动状态与规定的止动状态相符,授予奖励。

多层面板5′由多层构成,如保护玻璃500和LCD面板501,这两种主要构成了前侧显示单元,灯光导向面板503具有预定的厚度,其构成了底光结构的一部分,分散面板504由粘帖在灯光导向面板503的塑料膜形成,此外,分散面板504的表面经过处理以使其变得平坦,这样做是为了光线散射。还有,透明丙烯酸面板可以代替保护玻璃500。

程序ROM85存储子CPU84上执行的控制程序。工作RAM86在子CPU84执行控制程序时作为一个临时存储装置。

如图36所示,面板显示单元5从后侧安装在前方开放区域2b上,箱体2开阔的部分构成显示屏5a。此外,符号2c、2c'表示上凸起和下凸起,符号2d表示一个螺孔,用于安装面板。

还有,驱动步进马达59L、59C、59R的马达驱动电路49、驱动输送漏斗50的输送漏斗电路51、驱动灯的灯驱动电路55以及驱动显示单元的显示驱动电路58通过I/O端口48连接在CPU41的输出端。这些驱动电路基于收到来自CPU41的控制信号控制各个执行器。

这里,参照图13到图15,将详细叙述“Bell奖”机取致胜产生情况下止动旋转卷轴的控制方法。

“转换极限表”被用来确定根据极限起始值选择表在极限指示器上要显示的级别以及勋章当前的差值。具体地,要显示的级别基于促成极限AT实施的当前差值和所选择的值(如1200,1500或1800块)参照表中显示的值被选择。例如,如果AT的实施所选择的值为1200块,当前的差值达到821块,级别5被指示。还有,如果差值达到900块,级别6被指示。

在图4显示的电路中,作为基于微计算机40发送的控制信号的执行器,有输送漏斗50,作为游戏值服务装置,基于输送漏斗驱动电路51和驱动旋转卷轴3L、3C、3R的步进马达59L、59C、59R发出的指令接受勋章和赔付预定数量的勋章。

在实施例中,有六种方式可采用作为止动操作的顺序,只有止动操作根据所选表格号码指定的操作顺序执行时,“BELL-BELL-BELL”才沿着激活线排列形成,并且授予奖励。

在旋转卷轴3L,3C,3R的旋转开始后,提供到各个步进马达59L,59C,59R的驱动脉冲数被计算,并且所计算的数值写到RAM43中,旋转卷轴3L,3C,3R的每次旋转都将发送一个复位脉冲,并且将通过卷轴位置探测电路60输入到CPU41。复位脉冲然后清除存储在RAM43中所计算的驱动脉冲数。因此,对应于每个旋转卷轴3L,3C,3R的每次旋转的位置的计算数字存储在RAM43中。

如图7所示,在一般游戏状态中,如果“RED7-RED7-RED7”或“BLUE7-BLUE7-BLUE7”沿激活线排列,BB连同15个勋章的赔付一起获得,然后下一下游戏起始的游戏状态变为BB状态。

如图36所示,面板显示单元5从后侧安装在前方开放区域2b上,箱体2开阔的部分构成显示屏5a。此外,符号2c、2c'表示上凸起和下凸起,符号2d表示一个螺孔,用于安装面板。

首先,“极限起始值选择表”在BB状态后用来确定差值,这个差值促成极限的下次实施。如果在表中值“1200”被选择,当所消费的勋章与赔付的勋章之差达到1200块时,一种玩家援救的极限被实施了。类似的,如果选择“1500”,当差值达到1500时,极限被实施。并且,如果选择“1800”,当差值达到1800时,极限被实施。

游戏装置

本发明涉及一种游戏装置,该游戏装置包括:一个用于输入数和/或数组合和/或数矩阵形式的筹码或者和/或玩费信息的输入装置;一个用于确定中奖数和/或中奖数组合和/或中奖数矩阵的结果确定装置;一个用于指示所确定的中奖数和/或所确定的中奖数组合和/或所确定的中奖数矩阵的指示器装置;以及一个用于从所确定的中奖数和/或所确定的中奖数组合和/或所确定的中奖数矩阵与所输入的筹码和/或玩费信息的对比中确定游戏中奖的中奖确定装置。根据本发明,该游戏装置中的用于确定中奖数和/或中奖数组合和/或中奖数矩阵的结果确定装置包括一个用于对至少一个技能/需要技能的体育设施进行监控的监控装置,至少一个参与者可以在该体育设施上进行一局提供至少一个游戏结果的技能/需要技能的体育游戏,其中该监控装置包括用于确定游戏结果的游戏结果确定装置,其中,该监控装置包括一个用于确定游戏结果的游戏结果确定装置以及一个用于从所确定的游戏结果中确定中奖数和/或中奖数组合和/或中奖数矩阵的确定设备。

游戏机经常与中奖数或中奖数组合一起操作,用游戏筹码对中奖数或中奖数组合“投注”,从而使得依靠此内容,是否猜中这些数与是否支付所玩的数、中奖额相对应。可以用以类似货币的等效物(如代币)的形式或者还有以虚拟筹码的形式表示这种筹码或中奖额,例如,以游戏余额或虚拟“玩家生命(player1ife)”的形式。由此可以用许多不同的形式进行对应中奖数的游戏或确定,例如,以彩票游戏或轮盘游戏的形式,其中,可以对所确定的数、数组合或数域投注和游戏,S卩,在确定的安排中安排在一个数域上的数。可替代地或此外,可以提供宾果游戏(bingogame)或还有滚筒游戏,其中,在预先确定的中奖线中必须出现某一数序列或数组合以便中奖,例如,在一个数域中或在一个滚筒游戏背景上。

如果所有的参与者在规定的球道上,并且如果所有的游戏设备¥1、¥2、¥3、丫11在正确的球道上,则该计算机3会生成一个相应的启动信号,其被制作成例如还在该指示器4上以一种合适的方式指示。

图5:图1的游戏系统的游戏终端的一个局部图示,其示出了在根据本发明的一个进一步的优选实施例的游戏终端的屏幕上可显示的投注区,其中,以一种宾果投注区的方式设计了上述投注区,其中,可以在不同行中对不同的数投注,以及图6:每个球道与活动相关的历史数据以及该数据的统计评价的指示,

图4A、4B:来自图1的游戏系统的游戏终端的一个局部图示,其示出了在根据本发明的一个优选实施例的游戏终端的屏幕上可显示的投注区,根据此图示,以一种轮盘投注区的方式设计了上述投注区,其中,该局部图4A和4B示出了不同游戏阶段下的投注区,

具体地,RFID元件可以被用作游戏设备存储器和/或参与者存储器,其中,在这种情况下有利的是,上述接收/读取装置被设计成作为RFID读取装置。这种RFID元件和相应RFID读取装置的使用具有许多优点,除其他的以外,发送器和接收器之间没有必要的“视觉接触”,而且,高分辨率的位置定位时可能的,S卩,只要RFID标签位于设置的地方的右边,就可以用一种简单的方式进行数据的读出,并且而且其可以用低电量消耗值工作。

图1:撞柱游戏球道形式的多球道技能游戏设施/技能体育设施的一个示意性图示,通过多个摄像头对撞柱游戏球道进行监控并且其连接到游戏服务器上,多个游戏终端连接在该游戏服务器上,

随后地,可以使用每个球道确定的数,该数使被分配至对应球道滚筒静止。可以通过沿一条中奖线同时出现的数或符号以普通的方式进行中奖结果的评价。

游戏机经常与中奖数或中奖数组合一起操作,用游戏筹码对中奖数或中奖数组合“投注”,从而使得依靠此内容,是否猜中这些数与是否支付所玩的数、中奖额相对应。可以用以类似货币的等效物(如代币)的形式或者还有以虚拟筹码的形式表示这种筹码或中奖额,例如,以游戏余额或虚拟“玩家生命(player1ife)”的形式。由此可以用许多不同的形式进行对应中奖数的游戏或确定,例如,以彩票游戏或轮盘游戏的形式,其中,可以对所确定的数、数组合或数域投注和游戏,S卩,在确定的安排中安排在一个数域上的数。可替代地或此外,可以提供宾果游戏(bingogame)或还有滚筒游戏,其中,在预先确定的中奖线中必须出现某一数序列或数组合以便中奖,例如,在一个数域中或在一个滚筒游戏背景上。

为了确定中奖数或中奖数组合或中奖数矩阵,因此建议使用其结果是一个离散数值的技能游戏或技能体育或技能竞赛,并且建议将该离散数值传输至该游戏装置的控制。从该游戏结果确定的数或数组合可以在游戏装置中用作中奖数或中奖数组合或者而不是由电子随机数生成器生成的随机数或随机数组合。在对于自动游戏机用户的范围内,通过指示该技能游戏的过程,这是有利的,随机数的创建是透明的,即,其是一项可理解的或可见的活动,并且从而加强了系统的信任度。同时,该系统在足够短的时间间隔内提供可靠的随机数。根据本发明,该游戏装置的结果确定装置(通过该确定装置确定中奖数、中奖数组合和/或中奖数矩阵)包括:一个用于对至少一个技能游戏设施/技能体育设施进行监控的监控装置,至少一个参与者可以在该体育设施上进行技能游戏/技能体育,该技能游戏/技能体育产生至少一个游戏结果,其中,该监控装置包括用于确定游戏结果的游戏结果确定装置;以及一个用于从一个或多个确定的游戏结果中确定中奖数和/或中奖数组合和/或中奖数矩阵的确定装置。该中奖数、中奖数组合或中奖数矩阵可以直接与一个或多个游戏结果的对应的数值相对应,但还可以考虑预先确定的计算或生成规则而优选地被推导出来。

游戏装置

依据使特定控制的开始条件涉及的预定的进程结果产生的游戏的投放量来变更基于其特定控制而支出的支出对象的量,由此切实得到期望的效果。依据游戏进程控制部控制的游戏的进程结果对特定控制开始条件计数值进行计数,同时对计数该计数值时的在游戏中投放的投放对象的累积量进行存储,通过其计数值满足预定的特定控制开始条件而开始特定控制,根据其特定控制支出与所存储的投放对象的累积量对应的量的支出对象。

图1是表示本实施方式的游戏币游戏机1的整体结构的局部立体图。

本实施方式的游戏进程控制部101A、101B分别进程控制的独立游戏是对比游戏。具体地说,当操作受理部102A、102B受理到投放操作时,投放受理部103A、10;3B将与该投放操作相应的投放量从存储在共同积分数据存储部105中的共同积分数据所表示的积分量中减去,由此开始对比游戏。并且,进行对比游戏的进程控制,该对比游戏的进程控制包括按照对比游戏的结果来决定支出积分的控制。另外,本实施方式中的游戏进程控制部101A、IOlB以按照游戏进程使第一抽选条件计数部108和第二抽选条件计数部110一个一个地依次计数作为特定控制开始条件计数值的多个(在本实施方式中为5个)抽选条件标志的方式来控制游戏进程。

共同显示部106由显示控制部25和触摸面板11等构成,并显示与各个游戏进程控制部101A、IOlB分别控制的各个独立游戏的进程相应的两个游戏画面。这两个游戏画面是通过将触摸面板11上的画面区域分割为左右两部分而显示在各个画面区域中。另外,在通过后述的模式切换部107切换到了单人游戏模式的情况下,如图6所示,仅显示与某一个游戏进程控制部101A、IOlB控制的独立游戏的进程相应的一个游戏画面。在该情况下,该游戏画面由触摸面板11上的画面区域的整体来显示。

另外,作为构成游戏进程控制部IOlA的入奖判定部的CPU21还与随机数产生电路24一起作为入奖判定手段发挥功能,进行以下的抽选处理:当接收到从随机数产生电路M传送过来的3个随机数时,将由这些随机数构成的组合与存储在R0M22中的入奖决定表进行对照,决定是否当选了既定的奖(S6)。在本实施方式中,大致区分的话,奖分为:向游戏者支出与该奖相应的量的积分的支出奖(红利支出奖);用于进行后述的中心抽选装置3中的第一中心抽选的第一向上计数奖和第二向上计数奖;以及用于进行后述的中心抽选装置3中的第二中心抽选的第二中心抽选奖。然后,CPU21根据随机数的组合和入奖决定表来决定在此次游戏中获得的奖,或者决定为未获得任何奖而入奖落选。另外,在R0M22中存储有通常游戏时所使用的入奖决定表、以及后述的免费游戏时所使用的入奖决定表这样的至少两种入奖决定表。并且,对于前一种入奖决定表,针对每一可能被选择的入奖线数准备了专用的入奖决定表。

本发明涉及设置在游戏中心或娱乐场等的游戏设施的所谓的娱乐游戏装置。背景技术

图22是表示设置在倾斜环形抽选器50中的第二图形传感器56的结构的立体图。

图1是表示本实施方式的游戏币游戏机1的整体结构的局部立体图。

而且,如对比机那样,采用金钱、游戏币、硬币、弹子球等的筹码为投放对象和支出对象的娱乐游戏装置,有的是可以在每个游戏变更投放对象的量。此结构的场合,通常游戏设计成投放对象的量越多支出对象的量越多。依据这种结构(以下称“可变投放结构”),可以用单一的游戏装置满足希望高风险高回报的游戏者和希望低风险低回报的游戏者的双方的愿望。

当被投入了的抽选球73进入到了某一个抽选用袋41中、从第一传感器控制部38a接收到与该抽选用袋41相对应的当选袋信号时(SM中的“是”),CPU31参照存储在RAM33中的第一奖决定表来决定与该当选袋信号相对应的奖。在本实施方式中,在第一中心抽选中可能当选的奖大致区分的话有:向游戏者支出与该奖相应的量的积分的支出奖(红利支出奖);用于在通过操作台部2执行的对比游戏中开始作为特殊游戏的免费游戏的免费游戏奖;以及用于利用倾斜环形抽选器50来进行第二中心抽选的第二中心抽选奖。并且,CPU31根据从第一传感器控制部38a接收到的当选袋信号和第一奖决定表来确定出在此次的第一中心抽选中当选的奖。

本实施方式的中心抽选装置3主要包括:作为第一抽选机构的垂直环形抽选器40;作为第二抽选机构的倾斜环形抽选器50;从垂直方向的下侧支撑这些抽选器40、50的装置支撑台60;2个显示器装置71、72;以及将作为抽选用滚动体的抽选球73投入到各个抽选器40、50中并从各个抽选器40、50回收的球运送装置80。第一显示器装置71配置成游戏者能够通过垂直环形抽选器40的中空区域进行目视确认,第二显示器装置72的一部分配置在倾斜环形抽选器50的中空区域内。

游戏装置

本实用新型提供一种能给周围的游戏者带来较大的视觉效果的游戏装置。在游戏装置(10)的下部设置有底座部(12),在底座部(12)的周围设置有代币支出口(14)。在底座部(12)上设置有操作台(16),在操作台(16)上设置有四边形筒状的显示部(18)。在四边形筒状的显示部(18)的周围四面设置有用于显示游戏画面的LCD监视器(20A、20B、20C、20D)、以及扬声器(22A、22B、22C、22D)。LCD监视器(20A、20B、20C、20D)与底座部(12)垂直,是高度大于横宽的纵长监视器。

在底座部12上设置有相对于底座部12水平的且用于游戏者进行各种操作的四边形的操作台16。在四边形的操作台16上设置有四边形筒状的显示部18。

如图3所示,本实施方式的游戏中的游戏画面是鱼等角色在水槽中游动的游戏画面。该游戏画面是一个水槽的画面。将该水槽的画面一分为四,并显示于四个LCD监视器20A、20B、20C、20D。即,利用四个假想照相机来拍摄设置在假想空间内的水槽,并将其拍摄图像显示于四个LCD监视器20A、20B、20C、20D。

通过总线判优器34连接有绘制处理器40和图形存储器42,该绘制处理器40将从程序数据存储装置或存储介质36读出的视频(MOVIE)数据进行重放,或根据游戏者的操作和游戏进展来生成用于图像显示的图像,该图形存储器42则预先存放上述绘制处理器40生成图像所需的图形数据等。从绘制处理器40输出的图像信号通过视频DAC44而从数字信号转换成模拟信号,并显示在四个IXD监视器20A、20B、20C、20D上。四个IXD监视器20A、20B、20C、20D的游戏画面的显示方法将在后面阐述。

总线判优器34通过外围I/F(接口)56而与灯M连接。

(游戏装置的外观)

图4是表示某一时刻的水槽的图。鱼110处于图像100与图像104的边界,朝右方向游动。鱼Iio的尾部IlOT显示在图像100的右端,鱼110的头部IlOH显示在图像104的左端。此外,鱼120处于图像104与图像100的边界,朝左方向游动。鱼120的尾部120T显示在图像100的左端,鱼120的头部120H显示在图像104的右端。 图5是表示从图4起经过规定时间后的水槽的图。处于图像100与图像104的边界的鱼Iio朝右方向游动,显示在图像104内。此外,处于图像104与图像100的边界的鱼120朝左方向游动,显示在图像104内。

所谓吃饵条件,是由鱼140的前进方向D、鱼140的前进速度V、鱼140与饵食130的距离L、鱼140的空腹度H、及饵食130的新鲜度F等参数来决定的。

IXD监视器20A、20B、20C、20D是与底座部12垂直的且高度大于横宽的纵长画面。这样,通过使画面的高度大于画面的宽度,能减小整个游戏装置的宽度。四个LCD监视器20A、20B、20C、20D彼此成90度的角度。

另外,在本实施方式中,当游戏者从代币投入口28、四投入代币时,就产生喂饵的权利。如图11所示,也可以在画面101的右下部显示喂饵的权利数量、即代币的存入数109A。

实用新型内容

IXD监视器20A、20B、20C、20D是与底座部12垂直的且高度大于横宽的纵长画面。这样,通过使画面的高度大于画面的宽度,能减小整个游戏装置的宽度。四个LCD监视器20A、20B、20C、20D彼此成90度的角度。

例如,若判断为按下了操作按钮沈,则如图7所示,饵食130从水槽的中央上端出现(步骤S102)。

游戏装置

一种游戏装置,可长时间吸引操作者的兴趣。该游戏装置具有根据操作者的输入进行规定的抽选的抽选部70、和根据抽选部70的结果由操作者进行规定的游戏的判定部75,设有输出用于视觉显示规定的游戏内容的视频信号的CRT显示控制部76、和根据来自CRT显示控制部76的视频信号显示规定的游戏内容的CRT33。

在步骤S306判定是否由显示区域D1~D4的回转在获奖区域G集合了图案的组,若判定为肯定,则进入步骤S307,根据集合的图案的组和此时的预设个数(在本实施例中预设个数一律为2个)加算信用,然后,终了视频游戏程序。若判定为否定,则进入步骤S308,减去预设个数份额(如上所述为2个)的信用。接着在步骤S309判定信用有否变为0以下,若判定为肯定,则向步骤S310移行,若判定为否定,则终了视频游戏程序。在步骤S311将指示奖牌追加投入的画面显示于CRT33,同时,等待来自奖牌管理装置68的奖牌投入信号,等待奖牌投入后进入步骤S312,加上投入个数份额的信用,返回步骤S310。

该图中,符号50为CPU,具有控制游戏机1整体的功能。符号51为ROM,预存用于控制娱乐游戏机1的动作的程序及用于进行第一及第二游戏的程序等。符号52为RAM,临时存储控制游戏机1整体所需的变数或进行第一及第二游戏所需的变数等。

规定的游戏内容自视频信号输出机构作为视频信号输出,由视频显示机构显示。因此,通过将游戏的中途经过或结果以视频信号的形式输出,可以由视频显示机构显示并提示操作者进行种种多样的游戏内容。

作为可变显示机构的一例可举出可利用视频信号改变显示画面上的显示内容的CRT、液晶显示器、激光显示器等视频显示装置(显示器)。视频显示装置也可不是可彩色显示的,而是黑白显示。并且,还有以点显示规定画面的显示机构,如电光显示板或点矩阵液晶显示装置。

首先,在步骤S10进行各种参数复位的初始设定。然后,在步骤S11进行有关奖牌预设的预设程序。在步骤S12判定有否信用个数、即有否奖牌贮存个数,若判定为肯定,则进入步骤S13,若判定为否定,则返回步骤S11再次进行预设程序。

Description

上述目的通过设置抽选机构和可变显示控制机构,并将视频信号输出机构和视频显示机构设置在游戏控制机构上来实现,其中:抽选机构根据来自操作者的抽选开始输入而事先抽选可变显示机构的显示内容;可变显示控制机构根据由抽选机构抽选的内容控制可变显示机构;视频信号输出机构输出用于视觉显示规定的游戏内容的视频信号;视频显示机构与可变显示机构另体设置,根据来自视频信号输出机构的视频信号显示规定的游戏内容。

操作部4的盘面4a,在接近卷轴11的外周的位置嵌入有由具有透光性的材质构成的板状体17,介由该板状体17,操作者可确认卷轴11的回转状态及停止位置。即板状体17起卷轴11的观察窗的功能。

还具有暂时保留游戏价值的游戏价值保留机构,游戏价值支付机构在可变显示机构形成特定的显示方式时,将规定的游戏价值保留在游戏价值保留机构,游戏控制机构也可以在游戏内容形成规定的结果时,将规定的游戏价值保留在游戏价值保留机构。游戏价值保留机构不仅是将游戏价值以原封不动的形式保留的结构,也包括保留显示游戏价值的值(数字等)的结构。例如若游戏价值为奖牌则为存储奖牌个数的结构。另外,在设置了允许操作者投入游戏价值、将投入的游戏价值保留在游戏价值保留机构的游戏价值投入机构的情况下,抽选机构可仅在将规定的游戏价值保留在游戏价值保留机构时,事先抽选可变显示内容的显示内容。

在此,可变显示机构如上所述,可将多种显示方式作为显示结果进行显示,无论显示手法如何,只要可以显示多种显示方式,就包含在此处所说的可变显示机构中。

游戏装置

本发明涉及一种游戏装置,其包括游戏装置主体和设置在该游戏装置主体外部的控制器,其中,该游戏装置还包括第一发音装置和第二发音装置,所述第一发音装置设置在上述游戏装置主体上,并根据来自设置在上述游戏装置主体上的控制部的发音信号进行发音;所述第二发音装置设置在上述控制器上,并根据来自上述控制部通过有线或无线进行电传的发音信号进行发音。

控制器16经规定的电缆与游戏机主体10连接。在游戏机主体10上设置显示器13及声音输出装置(扬声器)19。对于家庭用游戏机,用电视接收机作为上述显示器13和声音输出装置19。

图6示出现有游戏用控制器系统构成的方框图。

本发明所述的游戏装置,其包括游戏装置主体和设置在该游戏装置主体外部的控制器,其中,该游戏装置还包括第一发音装置和第二发音装置,所述第一发音装置设置在上述游戏装置主体上,并根据来自设置在上述游戏装置主体上的控制部的发音信号进行发音;所述第二发音装置设置在上述控制器上,并根据来自上述控制部通过有线或无线进行电传的发音信号进行发音。

图4是示出本发明第3实施例的正视图。

图2是示出本发明游戏用控制器系统构成的方框图。

图4是示出本发明第3实施例的正视图。

在控制器和机器主体间的传递装置也可以是使用电缆的有线方式,或者是采用电波和红外线的无线装置。

因此,由于使机器主体侧发出的声音和控制器侧发出的声音不同,能够在游戏操作中演绎出极强的立体感和现场感。

游戏装置

本实用新型提供一种能容易地在由指示图像所指示的时机进行操作的游戏装置。在游戏装置中具备:操作部,该操作部由游戏玩家进行操作;声音输出部,该声音输出部对音乐进行输出;以及显示部,该显示部具有第1显示区域,该第1显示区域配合着由声音输出部输出的音乐对指示图像进行显示,该指示图像对操作部的操作进行指示,还具备框架构件,该框架构件设在显示部且对第1显示区域进行划定,操作部设在第1显示区域附近的框架构件上。

从第I显示区域16的中央突然冒出圆形的指示图像Ml(图13(a)),朝着框架构件18上的操作开关20中的任意一个的方向移动并到达操作开关20附件的图标E(图13(b))。游戏玩家在指示图像Ml到达图标E的时机按下该操作开关20。游戏装置10对操作开关20是否在正确的时机被按下进行判定。

图10是示出通过本实用新型的一个实施方式的游戏装置来运行的游戏的游戏画面(其2)的图。

42:图形存储器

另外,渲染处理器40与图形存储器42连接,渲染处理器40经由总线仲裁器34—边播放从程序数据存储装置或存储介质36读取的视频(MOVIE)数据,一边按照游戏玩家的操作和游戏的进行生成用于图像显示的图像,图形存储器42预先存放该渲染处理器40进行图像生成所必须的图形数据等。从渲染处理器40输出的图像信号通过视频数模转换器44从数字信号转换为模拟信号后输出,在2台IXD显示屏14a上进行显示。

此外,访问娱乐设施等的游戏玩家可以投入硬币而利用游戏装置10进行游戏,例如也可以购买游戏用的代币,使用该代币利用游戏装置10进行游戏。

例如,在上述实施方式中,大致垂直地载放大型IXD显示屏,但是不限于这种构成。例如,也可以是F1DP(PlasmaDisplayPanel:等离子显不面板)、FED(Fieldemissiondisplay:场致发射显示器)、投影仪方式等其他类型的显示装置来代替IXD显示屏。

处理装置。

图1是本实用新型的一个实施方式的游戏装置的立体图。

204:弹簧片

解决技术问题所采用的技术方案

本实用新型不限于上述实施方式而可以进行各种变形。

图3是示出本实用新型的一个实施方式的游戏装置的显示装置的结构的立体组装图。